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AdaByron, Concurso Universitario de Programación – Fase Regional

AdaByron

AdaByron, Concurso Universitario de Programación – Fase Regional

AdaByron es un concurso universitario de programación promovido por distintas universidades españolas. La participación de los alumnos y alumnas supone la integración práctica de varias disciplinas relacionadas con la informática: fundamentos, metodología y algorítmica. Los participantes formarán grupos de 3 personas para resolver diversos problemas, empleando para ello los lenguajes de programación más populares (C/C++, Java y Python). Durante toda la prueba se conocerá la posición en la clasificación de cada grupo, ¡aunque esta se congelará la última hora para mantener la intriga! ¡Los mejores grupos podrán obtener premios!

La fase regional de esta competición se celebrará en tres sedes simultáneamente:

  • Escuela Superior de Ingeniería Informática (ESII) de Albacete.
  • Escuela Superior de Informática (ESI) de Ciudad Real.
  • Facultad de Ciencias Sociales y Tecnologías de la Información (FacSoTI) de Talavera de la Reina.

¿Quién puede participar?

Los participantes deberán estar matriculados durante el curso 2025/2026 en los estudios oficiales de Grado en Ingeniería InformáticaMáster Universitario en Ingeniería InformáticaMáster Universitario en Big Data y Computación en la NubeMáster Universitario en Inteligencia Artificial o Máster Universitario en Dirección Estratégica en Tecnologías de la Información impartidos en la ESII, la ESI o la FacSoTI para optar a los premios. También podrá participar profesorado de la UCLM, así como alumnado matriculado durante el curso 2025/2026 en otros estudios oficiales de la UCLM, si bien tendrán consideración de invitados y no tendrán derecho a premio.

¿Cuáles son las reglas?

Las bases séptima y novena de la orden de bases de convocatoria de la competición recogen toda la información de las normas que regulan la competición y la adjudicación de premios. A modo de resumen:

  • La competición se realizará en grupos de 3 personas, y se podrá nombrar hasta 2 suplentes por grupo. Cada grupo se recogerá en una de las siguientes categorías:
    • Categoría A: estudiantes de primer curso de Grado en Ingeniería Informática.
    • Categoría B: estudiantes de segundo curso de Grado en Ingeniería Informática.
    • Categoría C: estudiantes de tercer curso de Grado en Ingeniería Informática o superiores, de Máster Universitario en Ingeniería Informática, de Máster Universitario en Big Data y Computación en la Nube, de Máster Universitario en Inteligencia Artificial, o de Máster Universitario en Dirección Estratégica en Tecnologías de la Información.
    La categoría de cada grupo se determinará en base a la asignatura de mayor nivel o curso académico superada o matriculada por cada uno de sus integrantes, sean titulares o suplentes. Si alguno de los integrantes no cursase alguno de los planes de estudio anteriormente mencionados, el equipo podrá participar, pero no optará a premio.
  • La competición consistirá en la resolución de entre 6 y 9 problemas mediante el uso de lenguajes de programación. Podrás encontrar una buena muestra del tipo de problemas en este enlace.
  • Los lenguajes de programación permitidos son CC++Java y Python 3. Se podrán utilizar las librerías de funciones (o clases) estándar que acompañen a los compiladores e intérpretes típicos de cada lenguaje.
  • No se permitirá la colaboración entre grupos o la comunicación con personas externas a la competición durante su desarrollo. Tampoco se permitirá el uso de modelos de lenguaje tales como ChatGPT o Microsoft Copilot.
  • Cada grupo utilizará un único ordenador. No se permitirá el uso de ordenadores personales o portátiles que no sean los provistos por la organización para el desarrollo de las pruebas.
  • Para la prueba se permitirá un dossier de una longitud máxima de 25 hojas DIN-A4 en fuente Arial tamaño 10 o similar elaborado por el propio grupo.

¿Y cómo se determina quién gana? La evaluación de las soluciones propuestas por los participantes a cada uno de los problemas se realizará de forma automática por el juez automático DOMjudge. El juez automático contrastará la salida proporcionada por los programas desarrollados por cada grupo con la salida esperada en cada problema propuesto. El orden de los grupos en la clasificación vendrá dado por el número total de problemas resueltos por cada uno. En caso de empate, el orden relativo entre grupos vendrá dado por la suma de los tiempos de resolución de cada problema resuelto correctamente, otorgando prioridad a tiempos menores. En este sentido, cada envío fallido de una solución a un problema al juez automático se penalizará con 20 minutos adicionales al contador del grupo, los cuales sólo se acumularán a su tiempo total si dicho problema es finalmente resuelto con éxito posteriormente.

¿Qué premios hay?

En cada sede, los grupos que ocupen la posición más alta de cada categoría obtendrán los siguientes premios:

¿Quién podrá participar en la fase final?

Los mejores grupos tendrán la oportunidad de participar en la fase nacional de la XII edición de la competición AdaByron que se celebrará los días 3 y 4 de julio de 2026 en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Para ello, se considerarán únicamente dos nuevas categorías, la conformada por todos los grupos de las categorías A y B, respetando el orden establecido por la puntuación final obtenida por cada grupo, y la categoría C, considerando únicamente los grupos conformados por estudiantes de Grado en Ingeniería Informática, participen como titulares o suplentes. El número exacto de grupos a proponer será comunicado por la organización nacional de AdaByron una vez conocido el número de grupos inscritos en cada categoría.

Plazos e inscripciones

Web del evento y acceso al formulario de inscripción.

  • Apertura de inscripciones: miércoles, 25 de febrero de 2026, a las 00:00.
  • Cierre de inscripciones: lunes, 9 de marzo de 2026, a las 23:59.
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