ESI UCLM
Ana SayfaGörüşVideo oyunları, bilgi işlem ve çevre

Video oyunları, bilgi işlem ve çevre

Olivia Poy

Video oyunları, bilgi işlem ve çevre

tarafından Olivia Poy (ESI'de yüksek lisans öğrencisi ve araştırmacı).

"" fikirleriyle yarışa giren ilk bilgisayar bilimleri öğrencisi olmayacağımı düşünüyorum.Gelecekte video oyunları yapmak istiyorum” ve büyük olasılıkla son olmayacağım. Kariyerimdeki zamanım bana bilgisayar dünyasının düşündüğümden çok daha fazla yolu olduğunu öğretmiş olsa da ve şu ya da bu nedenle kendimi video oyunları dünyasına adama fikrini bir kenara bırakmış olsam da, onların hala hobi olarak benim için oldukça özel bir yer.

Kariyere girmeden önce, sahip olduğum fazladan zamanı (şimdi olduğundan daha fazla olduğunu biliyorum) video oyunlarına ve diğer favori hobim olan masaüstü rol yapma oyunlarına (Dungeons and Dragons, Cyberpunk, vb.) yatırdım [1 ]. Bu ikisini karşılaştırarak bir şeyi fark ettim. İlk bakışta, masa üstü RPG'ler hem açıklamalar hem de yazdırma için büyük miktarda kağıt tüketiyor ve bu da bende 20 adet basılı kağıtla yazıcıdan çıkarken Amazon'u kesmiş gibi hissetmeme neden oldu. Ancak, video oyunları herhangi bir kaynak tüketmiyor gibiydi ve onları oynadıktan sonra çevre için hiç üzülmedim.

Şimdi, dört yıl sonra, bu soruya net bir cevabım var. Video oyunları, tıpkı diğer yazılımların yaptığı gibi çevreyi etkiler.. Yarışa girmeden önceki "bana" bu çılgınca gelebilirdi. Fiziksel bir formu bile olmayan bir şey doğayı nasıl etkileyecek?

Cevap, yazılımın fiziksel bir formu olmamasına rağmen, doğru çalışması için elektriğe ihtiyaç duyan bir donanım üzerinde çalıştığı ve bu enerjinin üretilmesi için yüksek bir CO2 emisyonunun gerekli olduğu ve bunun da çevre üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olduğudur.

Bu neden-sonuç sonucu, elektrik üretim döngüsüne kadar uzanan bir tuz tanesi ile biraz alınmış gibi görünebilir. Ancak, durumun böyle olmadığını ve yazılımın ilk bakışta göründüğünden daha büyük bir etkiye sahip olduğunu gösteren birkaç çalışma zaten var.

Bir iki örnek vermek gerekirse 2022'de XNUMX'den fazla 6000 milyar günlük arama Google'da [2] ve bazılarında Her gün 1000 milyar saat içerik [3]. Bu tüketimi karşılayacak enerjinin üretilmesi, yılda yaklaşık 22500 KT CO2 salınır.

Video oyun pazarının büyük bir hızla büyüdüğünü [4] dikkate alırsak, dünya yazılımlarının önemli bir bölümünü oluşturduklarını söyleyebiliriz. Bu nedenle, ilk başta gezegenin kirliliği üzerinde hiçbir etkisi yokmuş gibi görünen bir hobinin, çok fazla kirlettiği ortaya çıkıyor.

Hangi podemos hacer?

Bunu gördüm, Biz BT profesyonelleri olarak ne yapabiliriz?

  • bilinçlendirmek

Yazılım kirliliğine karşı mücadelenin önemli bir parçası (ve kısmen bu makalenin de nedeni budur), yazılımın kirlettiğine dair farkındalık yaratmak ve başkalarını eğitmeye yardımcı olmaktır.

  • İyi uygulamaları takip edin

Yazılım enerji tüketiminin çevre üzerindeki etkisini anlamaya ve azaltmaya çalışan birçok araştırma grubu vardır. gibi gruplar Yeşil takım [5] araştırma grubundan alarm (ki ben de bir parçasıyım), ortaya çıkan yazılımın çok daha az tüketmesini sağlayan yazılım geliştirmede iyi uygulamaları keşfetmeye çalışın.

  • optimize

Video oyunlarına ilgi duyan herkes video oyunu optimizasyonunu duymuştur. Optimizasyon sorunları, son yıllarda felaketle sonuçlanan endüstri lansmanlarının nedenlerinden biridir.

Mobil cihazların pil tüketimi, bir bilgisayarın güç tüketiminden daha çıplak gözle daha belirgin bir kanıt olduğundan, mobil oyun endüstrisi bunu daha fazla hesaba katıyor gibi görünüyor. Ancak video oyun endüstrisinin geri kalanı buna hak ettiği önemi vermiyor gibi görünüyor çünkü Unity veya UnrealEngine gibi video oyun geliştirme platformları "İşletim Sistemleri" gibi kariyer konularında görülen düşük seviyeli şeyleri programcı için şeffaf hale getiriyor ve yapmıyorlar. her zaman en uygun seçeneği kullanın. Bu nedenle, bu tür platformlar kullanılıyorsa, ortaya çıkan yazılımı mümkün olduğunca optimize etmeye çalışmak için daha aktif bir çaba gösterilmelidir.

Tüm bunlar, çevreyi kirlettikleri için video oyunları oynamayı bırakmamız gerektiği anlamına mı geliyor?

Hiç de bile. Video oyunları, kesinlikle kariyer öğrencilerinin birçoğunun büyük ölçüde takdir ettiği harika bir eğlence kaynağıdır. Yazılımların enerji tüketimi konusunda bilinçlenmenin amacı, çevreye saygılı yazılımlar geliştirmeye çalışmaktır.

Sonuçta, dünyayı daha iyi hale getirmek için, bilgisayar bilimcileri bunun için var.

Olivia Hakkında
Olivia, Bilgisayar Mühendisliği Yüksek Lisans öğrencisi ve Grupo Alarcos'un GreenTeam'inde araştırmacıdır. Video oyun geliştirmeyi hobi olarak yapmasına rağmen son zamanlarda Master'ımızda "Sanal ve Artırılmış Gerçeklik" konusunda harika bir iş çıkardı. bunu bunda görebilirsin video.
Video Yazılım Tüketimi sürdürülebilirlik

Referanslar

[1] https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol

[2] https://netbulbsocialmedia.com/noticias/estadisticas-seo-2022/

[3] https://www.oberlo.com/blog/youtube-statistics

[4] https://es.weforum.org/agenda/2022/09/el-juego-esta-en-auge-y-se-espera-que-siga-creciendo-este-grafico-le-dice-todo -ne bilmek istiyorsun/

[5] https://greenteamalarcos.uclm.es/

İle paylaş:
Bu öğeye oy ver