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第四屆 Minecraft 教育程式設計研討會結束

第四屆 Minecraft 教育工作坊的老師和學生

第四屆 Minecraft 教育程式設計研討會結束

上週五,23 月 XNUMX 日, 2024-2025 學年 Minecraft 大學預科教育程式設計工作坊。在最新一屆比賽中,年齡在 13 歲至 17 歲之間的年輕人參加了比賽,名額佔 100%。

來自 Colegio San José、IES Torreón del Alcázar、IES Juan de Ávila、IES Francisco Nieva、IES Ribera del Bullaque、IES Atenea、IES Juanelo Turriano 和 IES Hernán Pérez del Pulgar 等中學的參與者參加了 Escuela Superior de Informatica (ESI),學習基礎版的研究設計。在研討會期間,學生們充分發揮想像力,使用基於區塊的程式設計來解決他們面臨的所有挑戰。 

研討會分為 兩節課,每節課兩個半小時,連續兩個星期五(16月23日和17日,下午00點至晚上19點30分)。本次研討會由兩位 ESI 獎學金學生授課:  帕特里夏·卡馬喬·里瓦洛(Patricia Camacho Rivallo)(第一年)和曼努埃爾·佩拉萊斯·布里奧內斯(Manuel Perales Briones)(第四年)

第一屆會議(16月XNUMX日) 

在第一堂課中,學生們了解了塊程式設計的世界,對於經驗較少的學生,也了解了相關的遊戲。本課程回顧了程式設計師的基本概念:變數、事件、循環等。學生們也學習如何使用代理,這是一個友善的機器人夥伴,透過它學生發現了一個充滿可能性的世界。  

第二場(23月XNUMX日) 

第二節課涵蓋了更多基本的程式設計概念:條件和邏輯運算符,為最後的比賽做準備。

決賽

完成所有理論和實踐課程後,學生們被分成兩隊參加決賽,其中一場比賽是在邊界清晰的空間區域內進行建造和破壞,靈感來自流行的任天堂遊戲。 Splatoon。獲勝的隊伍將是時間結束時體育場內擁有最多相同顏色積木的隊伍。為此,每個團隊都收到了自己的建築材料:橙色團隊收到橙色羊毛,藍色團隊收到藍色羊毛。此外,他們還配備了一名經紀人來幫助他們贏得比賽,經紀人擁有之前製作的節目和最近的程式設計經驗。 

他們要做的第一件事就是製定一個制勝策略。為此,每個小組搬到不同的房間。這就是團隊認識我們的方式 技術實驗室空間,並利用現有技術進行演示。他們還可以進入內部庭院,這是我們學生的休息和休閒區。他 橘子隊 選擇基於角色的策略,而 藍隊 選擇了混淆和保護的策略。 

此後,各隊伍進入競技場,進入競技場後,他們可以慢慢地編寫代理程序,或手動進行比賽表演。比賽持續了20分鐘。參與者很快就實施了他們的策略。

決鬥結束後,競技場被封鎖,並進行計數。藍隊總共累積了 2248 藍色羊毛,而橘子隊 1256 橙色羊毛. 因此, 勝利被授予 藍隊。 

回顧 

La Minecraft 教育程式設計研討會第四期 它充滿了驚喜,在內容方面有很多積極的變化,並且擁有有能力、有禮貌、愛好娛樂、渴望學習的學生。希望這項活動在未來幾年能夠繼續下去,並繼續為未來的與會者和潛在的電腦工程學生帶來美妙的體驗。 

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