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電子遊戲、計算和環境

奧利維亞波伊

電子遊戲、計算和環境

通過 奧利維亞波伊 (ESI碩士生、研究員)。

我想我不會是第一個帶著“想法”參加比賽的計算機科學專業的學生我想在未來製作視頻遊戲”而且很可能我不會是最後一個。 儘管我在職業生涯中的時間告訴我,計算世界的道路比我想像的要多得多,而且出於某種原因,我已經放棄了獻身於電子遊戲世界的想法,但他們仍然有作為一種愛好,對我來說很特別的地方。

在進入職業生涯之前,我將多餘的時間(據我所知比現在更多)投入到電子遊戲和我最喜歡的其他愛好、桌面角色扮演遊戲(龍與地下城、賽博朋克等)[1 ]. 通過比較這兩者,我意識到一件事。 乍一看,桌面 RPG 會消耗大量紙張,包括註釋和打印,這讓我覺得自己好像剛剛砍掉了亞馬遜本身,因為我把我的 20 張紙從打印機上打印出來了。 然而,電子遊戲似乎並沒有消耗任何資源,玩過之後我也從未覺得環境不好。

現在,四年後,我對這個問題有了明確的答案, 電子遊戲確實會影響環境,就像任何其他軟件一樣。. 對於我參加比賽之前的“我”來說,這似乎很瘋狂。 甚至沒有物理形式的事物將如何影響自然?

答案是雖然軟件沒有物理形式,但它在硬件上運行,硬件需要電力才能正常運行,而這種能源的產生需要大量的二氧化碳排放,最終會對環境產生負面影響。

這個因果關係的結論似乎有點像一粒鹽,回到電力生產週期。 然而,已經有幾項研究表明情況並非如此,該軟件的影響比乍看之下要大。

舉幾個例子,到 2022 年超過 每天 6000 億次搜索 在谷歌 [2] 和一些 每天 1000 億小時的內容 [3]. 據估計,要生產能源來支付這種消耗, 每年排放約 22500 KT 的二氧化碳.

考慮到視頻遊戲市場正在高速增長 [4],我們可以肯定它們構成了世界軟件的重要組成部分。 因此,一個起初看起來對地球污染沒有影響的愛好,結果卻污染了很多。

我們能做什麼?

看到了 我們作為IT從業者,我們能做什麼?

  • 提高意識

與軟件污染作鬥爭的一個重要部分(這也是寫這篇文章的部分原因)是提高人們對軟件污染的認識並幫助教育他人。

  • 遵循良好做法

有許多研究小組致力於了解並試圖遏制軟件能耗對環境的影響。 像這樣的團體 綠隊 [5] 來自課題組 阿拉科斯 (我是其中的一部分)嘗試發現軟件開發中的良好實踐,使最終的軟件消耗更少。

  • 優化

任何對視頻遊戲感興趣的人都聽說過視頻遊戲優化。 優化問題是近年來災難性行業發布的原因之一。

移動遊戲行業似乎更多地考慮了這一點,因為與計算機的功耗相比,移動設備的電池消耗是肉眼更明顯的證據。 然而,視頻遊戲行業的其他人似乎並沒有給予它應有的重視,因為像 Unity 或 UnrealEngine 這樣的視頻遊戲開發平台使職業主題中的低級事物(如“操作系統”)對程序員透明。而且他們沒有始終使用最佳選擇。 這就是為什麼如果使用此類平台,則應更加積極地努力嘗試盡可能優化生成的軟件。

這一切是否意味著我們應該停止玩電子遊戲,因為它們會造成污染?

一點也不。 電子遊戲是一種很好的娛樂方式,許多從事該行業的學生肯定會在很大程度上欣賞它。 了解軟件的能源消耗的目的是嘗試開發尊重環境的軟件。

最終, 讓世界變得更美好,這就是計算機科學家的使命.

關於奧利維亞
Olivia 是計算機工程碩士生,Grupo Alarcos GreenTeam 研究員。 儘管他的愛好是視頻遊戲開發,但他最近在我們的 Master 的“虛擬現實和增強現實”主題上做得很好。 你可以在這個看到它 視頻.
視頻遊戲 軟件消費 可持續性

referencias

[1] https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol

[2] https://netbulbsocialmedia.com/noticias/estadisticas-seo-2022/

[3] https://www.oberlo.com/blog/youtube-statistics

[4] https://es.weforum.org/agenda/2022/09/el-juego-esta-en-auge-y-se-espera-que-siga-creciendo-este-grafico-le-dice-todo -你需要知道的/

[5] https://greenteamalarcos.uclm.es/

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