Minecraft Programlama Atölyesi'nin 3. Baskısının son özeti
tarafından Adrián, Manuel ve Miguel Ángel, Bilgisayar Mühendisliği Derecesi öğrencileri ve Minecraft programlama atölyesinin gözlemcileri
Geçtiğimiz Cuma, 26 Nisan, üniversite öncesi öğrencilere yönelik Eğitici Minecraft Programlama Atölyesi'nin üçüncüsüne sevinçle veda ettik. Tam bir başarıydı! ESO'nun 3. yılı ile lisenin 2. yılı arasındaki kurslarda öğrenim gören öğrenciler, sunulan 43 kontenjanın her birini işgal etti.
Ciudad Real, Puertollano, Valdepeñas, Daimiel, Alcázar de San Juan, Bolaños de Calatrava, Miguelturra ve Toledo'daki çeşitli Orta Öğretim Enstitülerinden katılımcılar, programlama kavramlarını öğrenmek için Bilişim Yüksek Okulu'nda (ESI) bir araya geldi. farklı, tanınmış ve çekici bir ortam onlar için nedir Eğitim versiyonunda Minecraft video oyunu.
Çalıştay, birbirini izleyen iki Cuma günü (2 ve 19 Nisan 26:17 - 19.30:XNUMX arası) XNUMX buçuk saatlik iki oturuma bölündü ve Bilişim Yüksek Okulu'ndan üç öğrencinin işbirliğini içeriyordu: Adrián Carrasco Espinosa, Manuel Perales Briones y Miguel Ángel Ruiz Arreaza.
Her şey nasıl başladı?
İlk oturumda öğrenciler, eğitim ortamlarını destekleyen dünyaca ünlü oyun “Minecraft”ın programlamanın büyüleyici dünyasına daldılar. Katılımcılar, her zorlukta programcılar için temel kavramlar hakkında daha fazla şey öğrendiler: değişkenlerin oluşturulması ve kullanılması, olay tespiti, döngüler veya koşullu yapılar ve diğerlerinin yanı sıra, öğrenirken eğlendirmek için tasarlanmış çeşitli zorluklar aracılığıyla.
Zorluklar çok çeşitli ve eğlenceliydi. Bazı örnekler şunlardı: koşarken oyuncunun arkasında görünen elmas bir yol oluşturmak, kardan adamlar inşa etmek ve destansı bir savaş alanında onların savaşmasını sağlamak, bloklarla geometrik yapılar oluşturmak veya bir kardan adam devriyesinin görünmesini sağlamak. zombiler masum hayvanların hayatına son vermesi durumunda oyuncuyu cezalandırmak. Her bir mücadeleye benzersiz bir atmosfer kazandıran temalı odaların tümü.

Yarışmalar sırasında çözümü en hızlı bulan öğrenciler, katılımcıların deneyimine heyecan ve eğlence katan ESI kupaları, anahtarlıklar ve sırt çantaları gibi ödüller kazanma fırsatı buldu!
Öğrenciler aynı zamanda yapay ajanı nasıl kullanacaklarını ve ona davranış kazandırmayı da öğrendiler; bu dost canlısı robot arkadaşla birlikte birçok olasılıklar dünyasını keşfettiler. Yapıları inşa etmek ve yıkmak için programlar tasarlamaktan, hareketleri denemeye ve çevreyle etkileşime geçmeye kadar.

Son yarışma!
Atölye çalışmasının son oturumunda öğrenciler son mücadeleye katılmak üzere iki takıma ayrıldılar: popüler inşaat projelerinden ilham alan bir inşaat yarışması. Nintendo oyunu, Splatoon. Her takım kendi bloğunu aldı: biri için kırmızı yün, diğeri için mavi yün ve elbette biraz dinamitle!
Amaç basit ama aksiyon doluydu: Kazanan takım, sürenin sonunda stadyumda kendi renginden en fazla bloğa sahip olan takım olacaktı.
Yapmaları gereken ilk şey, gruba bağlı bir gözlemci (grup kaptanı) ile birlikte bir kazanma stratejisi düşünmekti. Bunu yapmak için her grup farklı bir odaya taşındı ve bu da katılımcıların ESI hakkında biraz daha fazla bilgi edinmelerine olanak tanıdı. Bizimle böyle tanıştılar TechLab Alanıyeni nesil teknolojiye sahip laboratuvar ve Coworking Monica Sanchezekip toplantıları için uyarlanmış bir alan.
Bundan sonra takımların, kararlaştırılan stratejiyi uygulayarak robotlarının (veya aracılarının) davranışını değiştirmek ve yarışmada kullanacakları programları kodlamak için 15 dakikaları vardı. Zaman çok önemliydi!

Daha sonra yarışma başladı. Katılımcıların atölyede edindikleri bilgileri ve oyun hakkında bildiklerini birleştirip uygulamaları için 30 dakikaları vardı.


Gördüğümüz gibi, oyuncuların çoğu inşa etmekten çok yıkmaya odaklanmıştı... evet, yıkım konusunda muhteşem bir yaratıcılık sergilediklerini kabul etmeliyiz!

Ancak oyuncuların beklemediği bir şey var... Yarışma sırasında bir dizi olay yaşandı. rastgele olaylar Katılımcıların üzerinde gezinip onlara yardım ediyor ya da engel oluyorlardı: körlük, yavaşlık, hız gibi etkiler... Çok çeşitli! Ancak ajan arkadaşları robot olduğundan bağışıklık sahiplerinin karşılaştığı zorluklara, iyi bir programa sahip olanlara avantaj sağlamak.
Sonunda, destansı bir savaşın ardından kırmızı takım neredeyse galip geldi. 3000 blok Yarışma alanına yerleştirilen kırmızı yün.
Üçüncü edisyonun tamamlanmasının ardından acaba Nisan 2025'te atölyenin dördüncü edisyonunu da olacak mı?