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Studenti COE e VR Commerce

Studenti di e-commerce della Scuola Superiore di Informatica di Ciudad Real

Studenti COE e VR Commerce

Gli studenti del quarto anno della disciplina Commercio Elettronico nell'intensificazione delle tecnologie informatiche, hanno partecipato oggi ad una sessione di sperimentazione su esperienze di acquisto immersive.

Durante la sessione, gli studenti hanno avuto l'opportunità di interagire fisicamente con oggetti scansionati utilizzando tecniche di digitalizzazione innovative e a basso costo, nonché l'intelligenza artificiale. Successivamente, hanno interagito con parte di questi oggetti, che sono stati integrati in un prototipo di portale web che permette un'interazione naturale con i prodotti 3D.  

Successivamente, gli studenti si sono immersi in uno spazio commerciale totalmente immersivo, attraverso l'uso di occhiali per realtà virtuale come Oculus Meta Quest 2, Oculus Meta Quest PRO e Oculus Meta Quest 3. Innanzitutto, in un piccolo spazio con particolare attenzione ai prodotti che sono stati precedentemente esaminati fisicamente e digitalizzati. In secondo luogo, in un grande spazio virtuale che simula un vero e proprio centro commerciale.

Il prototipo utilizzato nella sperimentazione ha la capacità di monitorare l'attività dell'utente: cinematica e interazioni attraverso le mani, gli occhi, manipolazione di oggetti e movimenti. Attraverso queste informazioni cerca di profilare e catalogare l'utente per migliorare l'esperienza d'acquisto, con consigli adeguati al profilo.

L'utente, attraverso le proprie mani e senza la necessità di utilizzare controller esterni, può esaminare e manipolare gli oggetti in un modo simile a come farebbe in uno spazio fisico e reale.

Infine, al completamento dell'acquisto è associata la generazione automatica di piani ricreativi/culturali, con offerte e sconti, associati ai punti di ritiro della città. In questo modo si cerca di stabilire una sinergia tra il commercio e il resto delle attrazioni della città, rilanciando l'economia locale.

L’attività rientra nel progetto”VR-ZOCO Progettazione e sviluppo di una piattaforma basata su VR-Shopping e AI per la digitalizzazione e il rafforzamento delle imprese e delle economie locali” – TED2021-131082B-I00, progetto di ricerca nazionale in cui il Gruppo di ricerca AIR della Università di Castilla-La Mancha, ed è finanziato dal Ministero della Scienza e dell'Innovazione MICIN/AEI/10.13039/501100000033 e dall'Unione Europea (NextGenerationEU/PRTR), nel bando 2021 "Progetti di transizione ecologica e transizione digitale"

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