{"id":14063,"date":"2023-02-01T05:41:59","date_gmt":"2023-02-01T05:41:59","guid":{"rendered":"https:\/\/esi.uclm.es\/?p=14063"},"modified":"2023-02-01T08:32:18","modified_gmt":"2023-02-01T08:32:18","slug":"videojuegos-informatica-y-medioambiente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esi.uclm.es\/index.php\/2023\/02\/01\/videojuegos-informatica-y-medioambiente\/","title":{"rendered":"Videojuegos, inform\u00e1tica y medioambiente"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Por <em>Olivia Poy<\/em> (estudiante de m\u00e1ster e investigadora en ESI).<\/h3>\n\n\n\n<p>Creo que no ser\u00e9 la primera alumna de inform\u00e1tica que se meti\u00f3 a la carrera con ideas de \u201c<em>quiero hacer videojuegos en el futuro<\/em>\u201d y lo m\u00e1s seguro es que tampoco ser\u00e9 la \u00faltima. Si bien mi paso por la carrera me ha ense\u00f1ado que el mundo de la inform\u00e1tica tiene muchos m\u00e1s caminos de los que cre\u00eda y, por unas cosas u otras, he dejado de lado la idea de dedicarme al mundo de los videojuegos, estos siguen teniendo un lugar bastante especial para m\u00ed como hobby.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/gaming_olivia-1024x614.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-14065\" width=\"768\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/gaming_olivia-1024x614.webp 1024w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/gaming_olivia-300x180.webp 300w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/gaming_olivia-768x461.webp 768w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/gaming_olivia-600x360.webp 600w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/gaming_olivia.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Antes de entrar a la carrera, invert\u00eda el tiempo extra que ten\u00eda (que bien s\u00e9 que era m\u00e1s del que tengo ahora) en videojuegos y en mi otro hobby favorito, los juegos de rol de mesa (Dungeons and Dragons, Cyberpunk, etc.) [1]. Fue comparando estos dos que me di cuenta de una cosa. A simple vista, los juegos de rol de mesa consumen grandes cantidades de papel, tanto para anotaciones como para impresiones, lo cual me dejaba una mala sensaci\u00f3n como si acabara de talar el mism\u00edsimo Amazonas mientras me iba de la impresora con mis 20 hojas de papel impreso. Sin embargo, los videojuegos no parec\u00edan consumir ning\u00fan recurso y nunca me hab\u00eda sentido mal por el medioambiente tras jugarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, cuatro a\u00f1os despu\u00e9s, tengo una clara respuesta a&nbsp; esta duda, <strong>los videojuegos s\u00ed que impactan al medioambiente, as\u00ed como lo hace cualquier otro software<\/strong>. Para la \u201cyo\u201d de antes de entrar a la carrera, esto parecer\u00eda una locura. \u00bfC\u00f3mo va a impactar a la naturaleza algo que ni siquiera tiene forma f\u00edsica?<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:34px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>La respuesta est\u00e1 en que aunque el software no tenga forma f\u00edsica, se ejecuta en un hardware, el cual necesita electricidad para funcionar correctamente y la generaci\u00f3n de esta energ\u00eda requiere de una alta emisi\u00f3n de CO2 que acaba impactando negativamente al medioambiente.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<div style=\"height:34px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Esta conclusi\u00f3n de causa y efecto puede parecer un poco cogida con pinzas al remontarse tan atr\u00e1s en el ciclo de producci\u00f3n de la electricidad. Sin embargo, ya son varios estudios los que demuestran que no es as\u00ed y que el software tiene un impacto mayor del que parece a simple vista.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/green_c-1024x547.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14066\" width=\"768\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/green_c-1024x547.jpeg 1024w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/green_c-300x160.jpeg 300w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/green_c-768x411.jpeg 768w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/green_c-600x321.jpeg 600w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/green_c.jpeg 1199w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Por poner un par de ejemplos, en 2022 se realizaron m\u00e1s de <strong>6000 millones de b\u00fasquedas diarias<\/strong> en Google [2] y se visualizaron unas <strong>1000 millones de horas de contenido cada d\u00eda<\/strong> [3]. Se estima que para producir energ\u00eda para cubrir este consumo, <strong>se emiten unos 22500 KT\/a\u00f1o de CO2<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo en cuenta que el mercado de los videojuegos est\u00e1 creciendo a un gran ritmo [4], podemos afirmar que estos forman una parte significativa del software mundial. Por lo tanto, un hobby que al principio parec\u00eda no impactar en nada a la contaminaci\u00f3n del planeta, resulta ser que s\u00ed que contamina bastante.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 podemos hacer?<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n<p>Visto esto, <strong>\u00bfnosotros como profesionales de la inform\u00e1tica, qu\u00e9 podemos hacer?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Concienciarse<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Una parte importante de la lucha contra la contaminaci\u00f3n del software (y que en parte es tambi\u00e9n el motivo de la existencia de este art\u00edculo) es concienciarse de que el software contamina y ayudar a concienciar a los dem\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Seguir buenas pr\u00e1cticas<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Hay muchos grupos de investigaci\u00f3n dedicados a entender y tratar de frenar el impacto del consumo energ\u00e9tico del software en el medio ambiente. Grupos como el <a href=\"https:\/\/greenteamalarcos.uclm.es\/\">Green Team<\/a> [5] del grupo de investigaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/alarcos.esi.uclm.es\/\">Alarcos<\/a> (del cual formo parte) tratan de descubrir buenas pr\u00e1cticas en el desarrollo del software que hagan que el software resultante consuma bastante menos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Optimizar<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Cualquier persona que tenga un cierto inter\u00e9s por los videojuegos ha o\u00eddo hablar de la optimizaci\u00f3n de \u00e9stos. Los problemas de optimizaci\u00f3n son una de las causas de grandes lanzamientos desastrosos de la industria en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/sostenibilidad_c-1024x683.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14067\" width=\"768\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/sostenibilidad_c-1024x683.jpeg 1024w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/sostenibilidad_c-300x200.jpeg 300w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/sostenibilidad_c-768x512.jpeg 768w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/sostenibilidad_c-391x260.jpeg 391w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/sostenibilidad_c-128x86.jpeg 128w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/sostenibilidad_c-600x400.jpeg 600w, https:\/\/esi.uclm.es\/assets\/uploads\/2023\/02\/sostenibilidad_c.jpeg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>La industria de los juegos m\u00f3viles parece tener esto m\u00e1s en cuenta debido a que el consumo de bater\u00eda de los dispositivos m\u00f3viles es una prueba m\u00e1s notable a simple vista que el consumo energ\u00e9tico de un ordenador. Sin embargo, el resto de la industria del videojuego parece no darle la importancia que se merece debido a que las plataformas de desarrollo de videojuegos como Unity o UnrealEngine hacen transparente al programador cosas de bajo nivel vistas en asignaturas de la carrera como \u201cSistemas Operativos\u201d y no siempre utilizan la opci\u00f3n m\u00e1s \u00f3ptima. Es por esto que si se usan dichas plataformas, se deber\u00eda hacer un esfuerzo a\u00fan m\u00e1s activo en tratar de optimizar todo lo posible el software resultante.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfSignifica todo esto que deber\u00edamos dejar de jugar videojuegos porque contaminan?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>NO, en absoluto. Los videojuegos son una gran fuente de entretenimiento que seguro que muchos de los alumnos de la carrera apreciamos en gran medida. El objetivo de concienciarnos&nbsp; con el consumo energ\u00e9tico del software es tratar de desarrollar software respetuoso con el medio ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, <strong>hacer el mundo mejor, que para eso estamos los inform\u00e1ticos<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"su-note\"  style=\"border-color:#dbdbdb;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\"><div class=\"su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"background-color:#f5f5f5;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\"><div class=\"su-service\"><div class=\"su-service-title\" style=\"padding-left:46px;min-height:32px;line-height:32px\"><i class=\"sui sui-info-circle\" style=\"font-size:32px;color:#333\"><\/i> Sobre Olivia<\/div><div class=\"su-service-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"padding-left:46px\">Olivia es estudiante del M\u00e1ster Universitario en Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica e investigadora en el GreenTeam del Grupo Alarcos. A pesar de tener el desarrollo de v\u00eddeo juegos como un hobby, recientemente hizo un magn\u00edfico trabajo en la asignatura \u00abRealidad Virtual y Aumentada\u00bb en nuestro M\u00e1ster. Puedes verlo en este <a href=\"https:\/\/esi.uclm.es\/index.php\/2023\/01\/08\/video-resumen-de-los-proyectos-finales-de-rv\/\">v\u00eddeo<\/a>.<\/div><\/div><\/div><\/div>\n\n\n<span class=\"su-label su-label-type-default\">Videojuegos<\/span> <span class=\"su-label su-label-type-default\">Consumo Software<\/span> <span class=\"su-label su-label-type-default\">Sostenibilidad<\/span>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Referencias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"ttps:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Juego_de_rol\">[1] https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Juego_de_rol<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/[2] https:\/\/netbulbsocialmedia.com\/noticias\/estadisticas-seo-2022\/\">[2] https:\/\/netbulbsocialmedia.com\/noticias\/estadisticas-seo-2022\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/[3] https:\/\/www.oberlo.com\/blog\/youtube-statistics\">[3] https:\/\/www.oberlo.com\/blog\/youtube-statistics<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/[4] https:\/\/es.weforum.org\/agenda\/2022\/09\/el-juego-esta-en-auge-y-se-espera-que-siga-creciendo-este-grafico-le-dice-todo-lo-que-necesita-saber\/\">[4] https:\/\/es.weforum.org\/agenda\/2022\/09\/el-juego-esta-en-auge-y-se-espera-que-siga-creciendo-este-grafico-le-dice-todo-lo-que-necesita-saber\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/[5] https:\/\/greenteamalarcos.uclm.es\/\">[5] https:\/\/greenteamalarcos.uclm.es\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Olivia Poy (estudiante de m\u00e1ster e investigadora en ESI). 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