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Étudiants COE et VR Commerce

Étudiants en commerce électronique à l'École supérieure d'informatique de Ciudad Real

Étudiants COE et VR Commerce

Les étudiants de quatrième année du sujet Commerce électronique dans l'intensification des technologies de l'information, ont participé aujourd'hui à une séance d'expérimentation sur les expériences de magasinage immersives.

Au cours de la session, les étudiants ont eu l'occasion d'interagir physiquement avec des objets numérisés à l'aide de techniques de numérisation nouvelles et peu coûteuses, ainsi que de l'intelligence artificielle. Par la suite, ils ont interagi avec une partie de ces objets, qui ont été intégrés dans un prototype de portail web permettant une interaction naturelle avec les produits 3D.  

Ensuite, les étudiants se sont immergés dans un espace commercial totalement immersif, grâce à l'utilisation de lunettes de réalité virtuelle telles que Oculus Meta Quest 2, Oculus Meta Quest PRO et Oculus Meta Quest 3. D'abord, dans un petit espace avec une attention particulière aux produits qui ont été préalablement examinés physiquement et numérisés. Deuxièmement, dans un grand espace virtuel qui simule un véritable centre commercial.

Le prototype utilisé dans l'expérimentation a la capacité de suivre l'activité de l'utilisateur : cinématique et interactions à travers les mains, les yeux, manipulation d'objets et mouvements. Grâce à ces informations, il tente de profiler et de cataloguer l'utilisateur pour améliorer l'expérience d'achat, avec des recommandations adaptées au profil.

L'utilisateur, entre ses mains et sans avoir besoin d'utiliser des contrôleurs externes, peut examiner et manipuler des objets de la même manière qu'il le ferait dans un espace physique et réel.

Enfin, la finalisation de l'achat est associée à la génération automatique de plans loisirs/culturels, avec des offres et des réductions, associés aux points de retrait de la ville. De cette manière, il cherche à établir une synergie entre le commerce et le reste des attractions de la ville, stimulant ainsi l'économie locale.

L’activité fait partie du projet »VR-ZOCO Conception et développement d’une plateforme basée sur VR-Shopping et IA pour la digitalisation et le renforcement des entreprises et des économies locales » – TED2021-131082B-I00, projet de recherche national dans lequel le Groupe de recherche AIR à partir de Université de Castilla-La Mancha, et est financé par le ministère de la Science et de l'Innovation MICIN/AEI/10.13039/501100000033 et l'Union européenne (NextGenerationEU/PRTR), dans l'appel 2021 « Projets de transition écologique et de transition numérique »

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