22. Oktober – Spielbare Systeme programmieren: Wie geht man sein erstes Videospiel an?
Der ESI-Herbstkonferenzzyklus wird am 22. Oktober mit dem Besuch von Rocio Tomé (Co-Leitung Patattie-Spiele), um den Vortrag mit dem Titel "Spielbare Systeme programmieren: Wie gehst du dein erstes Videospiel an?Rocío Tomé ist Videospielprogrammiererin und Mitbegründerin des Patattie Games Studios. Als Diplom-Psychologin mit Spezialisierung auf klinische Psychologie hat sie an der Konzeption und Entwicklung mehrerer Serious Games mit Schwerpunkt auf dem Gesundheitssektor mitgearbeitet. Nach ihrer Tätigkeit als Developer Support Engineer bei Unity kehrte sie nach Spanien zurück, um sich ihren eigenen Projekten zu widmen, wie beispielsweise Wax Heads, dem ersten kommerziellen Videospiel des Studios, das in Godot entwickelt und vollständig auf Twitch gestreamt wurde.
Eine gemütliche Punk-Erzählsimulation über die Leitung eines Plattenladens, der ums Überleben kämpft!
– Rocío Tomé (@RothioTome) 24. April 2024
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Zusammenfassung des Vortrags
Die Entwicklung eines Videospiels ist eine große Herausforderung, und das erste Projekt steckt oft voller Überraschungen. In diesem Vortrag untersuchen wir, wie man eine Idee adaptiert, um sie umsetzbar zu machen, warum es wichtig ist, frühzeitig Prototypen zu entwickeln und gemeinsam mit anderen zu testen, und wie wir Code und Systeme besser organisieren, um nicht stecken zu bleiben. Wir besprechen außerdem Tools und Tricks, die die Entwicklung beschleunigen – von der Erstellung eigener Dienstprogramme bis hin zur Nutzung von Drittanbieterressourcen. Wir behandeln auch praktische Aspekte wie Debugging, Testen, Muster, gängige Integrationen in veröffentlichte Spiele sowie einige Grundlagen zu Launch und Sichtbarkeit. All dies mit einem freundlichen und praktischen Ansatz für alle, die den Sprung zu ihrem ersten Spiel wagen möchten, ohne sich unterwegs zu verirren.


