Abschied von Tastatur und Maus: Wie Virtual und Augmented Reality die Regeln der Mensch-Computer-Interaktion neu schreiben
von David Carneros, Doktorand in Ausbildung
Ich bin mir sicher, dass Sie alle auf Twitter (oder „X“) Videos von Menschen gesehen haben, die mit Apples neuer Augmented-/Virtual-Reality-Brille die Straße entlanglaufen und ihre Hände auf ziemlich komische Weise bewegen. Auf den ersten Blick mögen diese Gesten wie ein futuristischer Tanz oder eine neue Form der geheimen Kommunikation (vielleicht reptilienartig?) erscheinen. Was wir jedoch erleben, ist der Beginn einer Ära, in der die Peripheriegeräte, die wir derzeit kennen, zu Museumsstücken werden könnten Halle des ESI. Diese Brillen definieren die Art und Weise, wie wir mit der digitalen Welt interagieren, neu und versprechen eine natürlichere und direktere Integration zwischen Mensch und Maschine.
Diese Brillen definieren die Art und Weise, wie wir mit der digitalen Welt interagieren, neu und versprechen eine natürlichere und direktere Integration zwischen Mensch und Maschine.
Mit Apple Vision Pro unterwegs in der New Yorker U-Bahn arbeiten?! 🤯🤯 pic.twitter.com/iVWiYlxjxP
— Alexxxx (@haig98) 3. Februar 2024
Menschen auf der Straße tragen den Vision Pro mit Lederjacke für einen futuristischen Look. Ich liebe es 💛💕 pic.twitter.com/wuh6mVgktn
— Joséphine (@Jojo99275148) 8. Februar 2024
Ich erinnere mich an meinen ersten Kontakt mit einem Computer im Alter von sechs Jahren und erinnere mich noch an die Faszination, die ich verspürte, als ich den Umgang mit Tastatur und Maus erlernte. Nach und nach wurden diese Peripheriegeräte zu Erweiterungen meines Körpers, zu Werkzeugen, ohne die eine Interaktion mit Technologie kaum vorstellbar war.
Mit der Zeit hatte ich mein erstes Mobiltelefon (das legendäre, unzerstörbare Nokia) und gewöhnte mein Gehirn daran, diese winzige Tastatur zu verwenden, auf der ich zum Schreiben meines Namens neun Tasten drücken musste. Und kurz nachdem ich meine erste Interaktionsrevolution erlebte, erschienen Touchscreens. Plötzlich wurde der direkte Kontakt mit digitalen Schnittstellen zur Selbstverständlichkeit und beseitigte eine physische Barriere zwischen dem Benutzer und digitalen Inhalten. Dieser Übergang von der physischen zur taktilen Realität war bereits ein großer Sprung, aber was wir mit erweiterter und virtueller Realität erleben, ist noch revolutionärer.
Der Übergang von der physischen zur taktilen Realität war bereits ein großer Sprung, aber was wir mit erweiterter und virtueller Realität erleben, ist noch revolutionärer.
Augmented-/Virtual-Reality-Brillen wie Vision Pro von Apple oder Quest von Meta läuten eine Ära ein, in der Benutzeroberflächen noch intuitiver, flüssiger und personalisierter werden. Die auf Gesten und Sprachbefehlen basierende Interaktion verspricht ein völliges Eintauchen in die digitale Welt, ohne dass physische Mittler erforderlich sind.
Stellen Sie sich für einen Moment unsere Welt mit dieser neuen Technologie vor, in der wir zum Programmieren keinen Bildschirm, keine Tastatur und keine Maus benötigen, sondern einfach mit Brille und Händen programmieren können. Nun, es ist etwas, das bereits möglich ist.
Hier ist ein Video von mir, wie ich Vision Pro mit einem 5120×2880 macOS-Monitor zum Codieren und 3D-Design verwende, und dann werden andere Social-Media-Fenster und meine E-Mail in separaten Fenstern unter visionOS geöffnet. Imho ist es eigentlich nicht nötig, dass mehrere macOS-Monitore gespiegelt werden. Sie können auch sehen, dass meine… pic.twitter.com/E3OeaxtWGi
— Geert Bevin (@gbevin) 10. Februar 2024
Allerdings bringt dieser Übergang zu neuen Formen der Interaktion auch Herausforderungen mit sich. So wie ich als Kind lernen musste, mit Maus und Tastatur umzugehen, werden sich neue Generationen an Schnittstellen gewöhnen müssen, die uns heute vielleicht futuristisch erscheinen. Darüber hinaus werden Überlegungen zu Zugänglichkeit und Inklusion noch wichtiger, um sicherzustellen, dass in diesem neuen technologischen Zeitalter niemand zurückgelassen wird.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Entwicklung der Technologie unaufhaltsam ist und uns zu einer drastischen Veränderung in der Art und Weise führt, wie wir mit Technologie interagieren. In nicht allzu ferner Zukunft werden wir Schüler im Unterricht dabei beobachten können, wie sie ihre Übungen „in der Luft tippen“ machen, und das wird uns normal erscheinen. Doch jenseits dieser unmittelbaren Revolution zeichnet sich ein noch radikalerer Horizont ab: Gehirn-Computer-Schnittstellen. Obwohl Augmented Reality und Virtual Reality heute die Regeln der Interaktion neu schreiben, könnten BCIs den nächsten großen Sprung darstellen und eine direkte Kommunikation zwischen unserem Gehirn und Maschinen ermöglichen. Diese Zukunft ist zwar faszinierend (und dystopisch), wirft aber auch tiefe ethische Fragen zu Privatsphäre, Autonomie und Identität in einer Welt auf, in der unsere Gedanken möglicherweise nicht nur unsere eigenen sind. Im Moment bleibt uns die Zukunft, die wir vorhersehen und bewältigen können, aber die Debatte darüber, was als nächstes kommt, wird sicherlich viel Gesprächsstoff geben.