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COE- und VR-Commerce-Studenten

E-Commerce-Studenten an der Ciudad Real Higher School of Informatics

COE- und VR-Commerce-Studenten

Die Studierenden des vierten Studienjahres des Fachs Electronic Commerce in der Intensivierung der Informationstechnologien nahmen heute an einer Experimentiersitzung zu immersiven Einkaufserlebnissen teil.

Während der Sitzung hatten die Studierenden die Möglichkeit, physisch mit Objekten zu interagieren, die mithilfe neuartiger und kostengünstiger Digitalisierungstechniken sowie künstlicher Intelligenz gescannt wurden. Anschließend interagierten sie mit einem Teil dieser Objekte, die in einen Webportal-Prototyp integriert wurden, der eine natürliche Interaktion mit den 3D-Produkten ermöglicht.  

Danach tauchten die Schüler mithilfe von Virtual-Reality-Brillen wie Oculus Meta Quest 2, Oculus Meta Quest PRO und Oculus Meta Quest 3 in einen völlig immersiven Einkaufsraum ein. Zunächst in einem kleinen Raum mit besonderem Augenmerk auf Produkte, die wurden zuvor körperlich untersucht und digitalisiert. Zweitens in einem großen virtuellen Raum, der ein echtes Einkaufszentrum simuliert.

Der im Experiment verwendete Prototyp ist in der Lage, die Aktivität des Benutzers zu überwachen: Kinematik und Interaktionen durch Hände, Augen, Manipulation von Objekten und Bewegungen. Mithilfe dieser Informationen wird versucht, den Benutzer zu profilieren und zu katalogisieren, um das Einkaufserlebnis mit auf das Profil zugeschnittenen Empfehlungen zu verbessern.

Der Benutzer kann mit seinen Händen und ohne die Notwendigkeit externer Steuerungen Objekte auf ähnliche Weise untersuchen und manipulieren, wie er es in einem physischen und realen Raum tun würde.

Schließlich ist der Kaufabschluss mit der automatischen Erstellung von Freizeit-/Kulturplänen mit Angeboten und Rabatten verbunden, die mit Sammelstellen in der Stadt verbunden sind. Auf diese Weise soll eine Synergie zwischen dem Handel und den übrigen Sehenswürdigkeiten der Stadt geschaffen und so die lokale Wirtschaft angekurbelt werden.

Die Aktivität ist Teil des Projekts „VR-ZOCO Design und Entwicklung einer Plattform auf Basis von VR-Shopping und KI zur Digitalisierung und Stärkung lokaler Unternehmen und Volkswirtschaften“ – TED2021-131082B-I00, nationales Forschungsprojekt, in dem die AIR-Forschungsgruppe von Universität von Castilla-La Manchaund wird vom Ministerium für Wissenschaft und Innovation MICIN/AEI/10.13039/501100000033 und der Europäischen Union (NextGenerationEU/PRTR) im Rahmen der Ausschreibung 2021 „Ecological Transition and Digital Transition Projects“ finanziert.

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