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VR als Ergänzung zur Rehabilitation der oberen Extremitäten

AIR Group auf der HNPT

VR als Ergänzung zur Rehabilitation der oberen Extremitäten

Die Forschungsgruppe LUFT, von der Höheren Schule für Informatik und der Universität von Castilla-La Manchakürzlich besucht Nationales Krankenhaus für Paraplegiker von Toledo (HNPT) im Rahmen des Projekt Reha-Immersive, in dem eine auf Virtual Reality (VR) basierende Cloud-Plattform für die Rehabilitation der oberen Extremitäten entwickelt wird, finanziert durch das Ministerium für Wissenschaft und Innovation (F&E-Projekte Forschungsherausforderungen). Im Namen der AIR-Gruppe, Vanesa Herrera Tirado (Forscherin des Projekts) und die Hauptforscher Javier Albusac und Carlos González; im Auftrag des Department of Biomechanics, Ana de los Reyes Guzman, als PI des Projekts im Auftrag des HNPT. 

Die AIR-Gruppe konzipiert und entwickelt in Abstimmung mit der Abteilung für Biomechanik des HNPT in den frühen Phasen des Projekts den funktionalen Kern der Plattform, der die Interaktionsmechanismen zwischen Patienten und virtuellen Umgebungen sowie die Messung und Analyse umfasst der Kinematik. . Der Kern der entwickelten Software berücksichtigt die körperlichen Einschränkungen jedes Patienten für die Erstellung angepasster virtueller Umgebungen, um die Rehabilitationsübungen an den jeweiligen Fall anzupassen.  

In dieser Linie wurden während des mit dem HNPT geplanten Versuchstages zufriedenstellende Ergebnisse erzielt. In den durchgeführten Tests konnten Patienten mit zervikaler Rückenmarksverletzung mit den vorgeschlagenen virtuellen Umgebungen interagieren. Diese Tests sind jedoch sehr vorläufig und es ist noch ein langer Weg zu gehen, teilweise um die Zielpopulation in Bezug auf das Ausmaß und die Schwere der Verletzung zu bestimmen. 

Die Ergebnisse wurden durch den Box & Block-Test erzielt, eine virtuelle App, die im Projekt entwickelt wurde und die Dienste nutzt, die vom Kern der Plattform bereitgestellt werden. Dieser Test misst die Geschicklichkeit des Patienten mit einer seiner Hände, zählt die Anzahl der Blöcke, die er in einer begrenzten Zeit von einem Ort zum anderen bewegen kann, und analysiert die ausgeführten Bewegungen. Es wurden objektive Bewertungstests durchgeführt, deren Ergebnisse denen ähnlich waren, die mit der physischen Box & Block in der realen Welt durchgeführt wurden, wie z. B. die Anzahl der korrekt bewegten Blöcke und die Erkennung der funktionellen Griffe des Patienten, zusätzlich zum Erhalt von a Feedback positiv auf Seiten der Patienten in Bezug auf die einfache Handhabung, das Gefühl des Eintauchens und die Motivation bei der Ausführung der Übung. 

Nachdem ein Teil des Kerns der Plattform entwickelt wurde, der die angepasste Interaktion von Patienten mit realen Umgebungen ermöglicht, geht es in den nächsten Phasen darum, a) verschiedene VR-basierte Anwendungen für die Rehabilitation der oberen Extremitäten zu entwickeln und zu integrieren, b ) die Plattform zur verteilten Nutzung in die Cloud zu integrieren und c) eine technische, funktionale und Usability-Evaluierung der gesamten Plattform durchzuführen.  

Referenzen in der Presse

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